lunes, 19 de octubre de 2009

AdWords de google


TALLER 2

CREACIÓN DE UN ANUNCIO DE ADWORDS

  1. En grupos máximo de 4 personas seleccionen una promoción o producto específico de una compañía.
  2. Cree el nombre de la campaña.
  3. Defina la ubicación geográfica donde va a ubicar el anuncio. País y ciudad
  4. Defina el idioma o idiomas en los cuales publicará su anuncio. Tenga en cuenta que adwords no traduce los anuncios.
  5. Defina el costo que está dispuesto a pagar por cada clic que den a su anuncio.
  6. Defina un presupuesto máximo diario para su oferta.
  7. Defina el rango de fecha en el que desea tener el anuncio.
  8. Cree el anuncio siguiendo los siguientes parámetros de cantidad de letras y redacte el título y contenido del anuncio.

  1. Defina las palabras claves con las cuales desea que los usuarios encuentren su anuncio. Máximo 10 palabras.

  1. Entregue en archivo de Word la respuesta a las preguntas, marcando en el inicio el trabajo con el número de la cohorte y el nombre de los integrantes del equipo.

Ingrese a la presentación aquí

miércoles, 14 de octubre de 2009

Ejemplos Usabilidad

10 HEURÍSTICAS DE LA USABILIDAD

1. Visibilidad del estado del sistema.

- El usuario debe saber donde está.

- Retroalimentación de las acciones que está realizando en el sitio.

2. Similitud entre el sistema y el mundo real.

- Hablar el lenguaje del usuario.

- Seguir convenciones

- Ser consecuente con la realidad del mundo del usuario.

- Orden lógico de la información.

3. Control por parte del usuario y libertad.

- Suficientes entradas y salidas en las diferentes secciones del sitio.

- Deshacer acciones.

- Refrescar páginas.

- Detener acciones.

4. Consistencia y cumplimiento de estándares.

- Seguir los estándares usados en Internet.

- Respetar los estilos.

- Consistencia en el lenguaje.

- Definición manual de estilo.

5. Prevención de errores. (en este punto revise los vínculos del menú principal y verifique si todos funcionan)

- Ante todo evite errores en el sitio.

- Navegue su sitio.

- Cree páginas de error.

- Pruebe antes de subir aplicativos o sitios al servidor.

6. Preferencia al reconocimiento frente a la memorización.

- Haga que los objetos sean visibles, las personas no se memorizan el sitio.

- Tenga instrucciones de uso

- Tenga un buscador que acelere el encuentro con la información.

7. Flexibilidad y eficiencia de uso.

- Un sitio debe ser usable para expertos y novatos.

- Permita personalizar ciertas acciones.

- Priorice la velocidad sobre el diseño.

- Facilite la navegación con la información necesaria y suficiente.

8. Estética y diseño minimalista.

- Use las imágenes necesarias ni más ni menos.

- No abuse de las herramientas de diseño.

- Priorice la información más importante en las zonas calientes del sitio.

- Mantenga unidad de colores.

- Tamaños de letra acordes al público.

9. Ayuda para que el usuario reconozca, diagnostique y se recupere de los errores.

- Personalice sus mensajes de error.

- Garantice que el usuario regrese al sitio.

- Haga que la respuesta a un error sea una oportunidad de guiar al usuario.

10. Ayuda y documentación

- Genere ayudas en línea.

- En caso de aplicaciones en línea genere instructivos.

- Tómese tiempo para crear un sistema de ayudas usable.


Para ver la presentación de ejemplos de usabilidad de clic aquí

Presentación Usabilidad