miércoles, 14 de octubre de 2009

Ejemplos Usabilidad

10 HEURÍSTICAS DE LA USABILIDAD

1. Visibilidad del estado del sistema.

- El usuario debe saber donde está.

- Retroalimentación de las acciones que está realizando en el sitio.

2. Similitud entre el sistema y el mundo real.

- Hablar el lenguaje del usuario.

- Seguir convenciones

- Ser consecuente con la realidad del mundo del usuario.

- Orden lógico de la información.

3. Control por parte del usuario y libertad.

- Suficientes entradas y salidas en las diferentes secciones del sitio.

- Deshacer acciones.

- Refrescar páginas.

- Detener acciones.

4. Consistencia y cumplimiento de estándares.

- Seguir los estándares usados en Internet.

- Respetar los estilos.

- Consistencia en el lenguaje.

- Definición manual de estilo.

5. Prevención de errores. (en este punto revise los vínculos del menú principal y verifique si todos funcionan)

- Ante todo evite errores en el sitio.

- Navegue su sitio.

- Cree páginas de error.

- Pruebe antes de subir aplicativos o sitios al servidor.

6. Preferencia al reconocimiento frente a la memorización.

- Haga que los objetos sean visibles, las personas no se memorizan el sitio.

- Tenga instrucciones de uso

- Tenga un buscador que acelere el encuentro con la información.

7. Flexibilidad y eficiencia de uso.

- Un sitio debe ser usable para expertos y novatos.

- Permita personalizar ciertas acciones.

- Priorice la velocidad sobre el diseño.

- Facilite la navegación con la información necesaria y suficiente.

8. Estética y diseño minimalista.

- Use las imágenes necesarias ni más ni menos.

- No abuse de las herramientas de diseño.

- Priorice la información más importante en las zonas calientes del sitio.

- Mantenga unidad de colores.

- Tamaños de letra acordes al público.

9. Ayuda para que el usuario reconozca, diagnostique y se recupere de los errores.

- Personalice sus mensajes de error.

- Garantice que el usuario regrese al sitio.

- Haga que la respuesta a un error sea una oportunidad de guiar al usuario.

10. Ayuda y documentación

- Genere ayudas en línea.

- En caso de aplicaciones en línea genere instructivos.

- Tómese tiempo para crear un sistema de ayudas usable.


Para ver la presentación de ejemplos de usabilidad de clic aquí

Presentación Usabilidad


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